Démarrage rapide
Vous revoilà! Commençons à utiliser la base de données Flutter la plus cool qui soit...
Nous allons être brefs en mots et rapides en code dans ce démarrage rapide.
1. Ajout des dépendances
Avant de débuter, nous devons ajouter quelques dépendances au fichier pubspec.yaml
. Nous pouvons utiliser la commande pub
pour faire le gros du travail à notre place.
flutter pub add isar isar_flutter_libs
flutter pub add -d isar_generator build_runner
2. Annotation de classes
Annotez vos classes de collection avec @collection
et choisissez un champ Id
.
part 'user.g.dart';
@collection
class User {
Id id = Isar.autoIncrement; // Vous pouvez aussi utiliser id = null pour l'auto incrémentation
String? name;
int? age;
}
Les Ids identifient de manière unique les objets d'une collection et vous permettent de les retrouver ultérieurement.
3. Exécuter le générateur de code
Exécutez la commande suivante pour démarrer le build_runner
:
dart run build_runner build
Si vous utilisez Flutter:
flutter pub run build_runner build
4. Ouverture l'instance Isar
Ouvrez une nouvelle instance d'Isar et passez tous vos schémas de collection. En option, vous pouvez spécifier un nom d'instance et un dossier.
final dir = await getApplicationDocumentsDirectory();
final isar = await Isar.open(
[UserSchema],
directory: dir.path,
);
5. Écriture et lecture
Une fois que votre instance est ouverte, vous pouvez commencer à utiliser les collections.
Toutes les opérations CRUD de base sont disponibles via IsarCollection
.
final newUser = User()..name = 'Jane Doe'..age = 36;
await isar.writeTxn(() async {
await isar.users.put(newUser); // Insertion & modification
});
final existingUser = await isar.users.get(newUser.id); // Obtention
await isar.writeTxn(() async {
await isar.users.delete(existingUser.id!); // Suppression
});
Autre ressources
Vous apprenez mieux visuellement ? Regardez ces vidéos pour commencer avec Isar: